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2007-09-19 | 浅谈游戏风格之三分天下

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标签: 网游  风格  随想  游戏 

  又是非常漫长的一段时间没来晃过了,人生就是这样,不如意的事十之八九,哇卡卡....能碰上三分如意的话都是能登上报纸新闻的了....咳咳...发下废话而已..以下文字都是以我自己玩游戏的角度观点想法出现的...千万不要再给我冒出什么所谓爱国主义崇洋媚外之类的了...感觉真的好累...已经懒得去反驳了..玩个游戏放松下你也要给我提升到爱国主义的境界..那我建议你马上去报考公务员搞政治去吧...那是更适合你表演的舞台..我会衷心的祝福你以任何的形式出现在报纸的头条或是电视新闻里的黄金时间....虽然我从来不看报纸电视...厄...还是进入正题了...

  游戏这个东西发展到现在各种方面都相当的完善成熟了,尤其是单机的专业游戏机上...现在所提的游戏风格都是大方面的东西..所以不需要从细微的地方来找差距来谈论甚至是反驳之类的了...这会让我感到你很悲哀的...你实在是没事干了..还是多玩两个游戏或是去MDL或KDJ去啃几个汉堡鸡腿什么的...这里并不少你打那几个字...而且..游戏也是泛指包括单机和网络游戏...

  一分天下:在游戏这个领域里,我想,除了日本,没有别的地方可以担当老大这个领头羊了...日本游戏的风格个人感觉是属于唯美细腻完善,可能是由于日本本来就是个非常注重小地方的地方..厄...感觉好拗口...去过日本并去逛街购物的人都可以发现,在日本各式各样的小东西真是无处不在无所不有,只有你想不到的,没有他没有的,甚至大多数一个品种还细分成适合不同场合不同的部分用的种类..这种追求完美完善的习性让他们也在游戏里得到体现...虽然...现在不少游戏也已经在退步了...只好用想当年来说了...
1.在日本游戏里一般都没有非常复杂的系统..而是更注重让人方便使用..注意..是使用..可不包括那些复杂的合成公式什么的..否则你想想..做个乘法还要背乘法口决呢。...更何况这种能够出现各种状况的东西..
2.日本游戏的人设一般都是以东方美感的审美观来设计,这不用说啥了..亚洲人更多的还是乐于接受日本的画风..
3.日本游戏对于平衡性及相互性都有着非常深的了解.每个游戏虽然都会有不同的数值表现,但在平衡和各种能力关联都是有着密不可分的关联,经常让人处于"多"难选择,也更容易让人玩出个性化的角色.
4.日本游戏对于游戏的世界剧情也相当的重视,因为....都希望自己的游戏都能够发展成为系列型的游戏..缺乏这个世界观那可是没办法让那些123456....代有所关联...失去关联就会让人不知所云..在这里顺便提一下...最终幻想(FF)系列一直是我的最爱...但本人是非常反感8代...而后的发展确实也是不如人意..经典始终还是7代...连弄动画片还是以7代为基础...
5.日本游戏更注重真实感,其实无论是游戏还是动漫画,都是非常注重这个的.

 二分天下:那就是以美国为代表的西式游戏了...至于为什么说以美国为代表..那是...因为我能接触到的游戏多是美国游戏了...西欧那边....实在没什么印象..所以只好把西欧也纳入到这里来了...西式游戏以豪放爽快轻松为主要风格,可能也是和他们的生活习性有所联系的了.
1.西式游戏系统就比较繁杂,因为他们的思维方式和我们确实有所出入...单从游戏机上按键上有所不同就可以了解到了...以PS来说,我们通常都是O键确认X键是取消,西式游戏却刚好相反..汗一把...每每玩西式游戏刚一上手总是有段手忙脚乱的时候...咳咳..好象又扯远了...拉回来...在他们的认识中..是以最终结果越难出现越好...所以各种系统都非常缭乱...虽然...如果你弄到了的话..结果是相当让你满意的...打个比方的话..就好象一条堆得乱七八糟的线..虽然最终结果是找个线头..但在解开的中间过程却能让你头昏脑涨..
2.西式游戏的人设不用多说了,说真实也算,说幻想也行,两者兼之亦可.但有一点...都是能让人耳目一新的感觉...不可否认的是...如果说能画出让人看到反胃恶心的也将是西方风格...例如腐尸....但能画出让人羡慕的美与华丽结合的...也将是西方风格...例如...吸血伯爵...
3.西式游戏对平衡性研究非常透彻..但出于对豪爽的热爱...在不少游戏就不做这个了..都是把怪物弄得相对较弱可以让主角一群一群杀的那种...但一旦注重起来...那也是相当的完美..尤其是在挑战BOSS类的时候..可以让你感到那种紧张刺激的关键...厄...在这里尤其值得一提的是...在怪物的AI方面设计..西式游戏可以算是走在最前端了...西式游戏里的敌方的智力都是有着相当高的程度的...
4.西式游戏对于世界剧情就比较难说了,可以什么都没有也可以弄个游戏,但注重起来就都是史诗级的...最好的例子莫过于魔兽了...
5.西式游戏对于动作表现也是真实系,但和日式的有所区别,日式的算是点到为止,而西式就更发展为"行云流水"式的...唉...语文不好..难于表达...实在想知道其中的分别你可以找部日式的动画和部美式动画来看看就比较好分辨了...厄..因为指的是动作..可不要暂停了来对比啊...那可没啥意义...

 三分天下:..我想这个只能以"韩国"来为代表了...毕竟中国游戏现在还非常的不成熟..根本就还没有形成自己的风格....韩国的风格我想不用太多说..."泡菜"???!!!!!
1.韩式游戏处于发展阶段,游戏系统非常不成熟,各式各样还在修改出现...要么就是简单过头..要么就是...完全一头雾水..
2.韩式游戏的人设...和日式的非常接近而多了一种西式的华丽...至于性感....不想多说了..没那个游戏会设计个太平公主的...至少馒头还是有的...
3.韩式游戏...在平衡性方面研究也还是在...研究中...-_-b...有好有坏...但总体上..坏的居多..
4.韩式游戏都没有什么太大的世界剧情设计了...都是非常老套的设计..反正主要要求的都是"泡菜"..所以..可以忽略不计...我想...这应该和这个民族都没什么坚持的墙头草习性有关联...都没形成自己独特的文化文学...至于没什么坚持这点上我想不用我说太清楚...想知道的自己去翻翻韩国历史...
5.韩式游戏动作就不用说了....一个词..花俏..

  好象不提提中国游戏也不太好...不过对于国产游戏我玩的确实不多...QQ幻想不说了.."程序员的幻想"垃圾游戏...还是顶级的那种..好象以前还得过啥啥垃圾游戏第一名来着..忘了...WY的西游系列..厄...其实都还算可以...就是大话3让人失望透顶...才半个月公测还什么问题都没解决居然就开始收费了...不知道现在改好了没...你如果认为魔法师(仙)能用杖(武器)直接攻击不加血去敲死BOSS的话...而你又不后悔加点没错..可以建议你去试玩一下...这种情况的出现..我都想认同"某人"要破产了的消息了....至于诛仙..厄..这个我就没去了解过是不是国产了...这个也完全是烧钱的游戏..甚至在某些方面的设置比"真吐"还狠...而且..每每想到里面那坐骑上面驮着个木头人...我都不由得想到鹿鼎记里那只.....驮着墓碑的石龟....说到"真吐"...算了。..不提也罢..我想有更多的人有比我更好的感受...在这里还要提个游戏以及公司..那就是机战和天晴....机战和诛仙一样..都可以列入本世纪最差最没技术含量的PK系统游戏...都是没点保护和惩罚的...都是可以非常高级的杀你个小毛头..而且还可以大摇大摆的随意进出城市补给...并可以安心理得的呆在安全区了等红名消失...尤其是机战....等你到了可以PK的级别就不停的提示你新手保护已经解除..要战火里才能出真英雄...然后等待你的就是被高级的无尽杀戮和死亡...我当时的感觉就是.."我C..那不是老蒋的绝招吗?内战内行外战外行!!!"...我有时会不自觉的想..那老总是不是TW的间谍??来这里弄游戏发展教育后人专打内战了..现在特想念天堂2了..看到一些红名晃到城市附近然后被NPC大刀一挥..然后一声惨叫..全身装备掉在那被捡光的时候...才感觉..这才叫惩罚.."真吐"虽然抢钱..杀人也很厉害..那至少也还是发生在外国的时候..总之一句...中国游戏还没成熟....只能当是纯粹的支持玩玩了...

  另注:不想花钱的..千万不要玩中国免费游戏(有"高手"带的另说..).....除非你有被虐倾向...被游戏虐或是被...人虐...

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